第四届虚拟现实技术及应用创新大赛 IVRTC 2021

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第四届虚拟现实技术及应用创新大赛高校创新赛通知

第四届虚拟现实技术及应用创新大赛高校创新赛通知及细则

各有关单位:

        为落实推进“国家十四五规划”虚拟现实和增强现实数字经济重点产业发展,推动高校进一步培养产业转型升级和创新驱动发展所需要的技能应用型专科人才、技术应用及创新型本科人才、拔尖创新型研究生人才,第四届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2021)设置高校创新赛项。现将有关事项通知如下:

一、大赛组织架构及评审委员会

1、大赛组织单位

指导单位:

中国产学研合作促进会

主办单位:

北京市石景山区人民政府

中国虚拟现实技术与产业创新平台

承办单位:

中关村科技园区石景山园管委会

支持单位:

虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室

浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

虚拟现实应用教育部工程研究中心

合作单位:

北京贝斯林泰岳教育科技有限公司

中科泰岳(北京)科技有限公司

2、评审委员会

总裁判长:

王兆其,中国科学院计算技术研究所研究员

赛项裁判长:

研究生组:刘利刚,中国科学技术大学教授

本科生组:淮永健,北京林业大学教授

专科生组:程明智,北京印刷学院教授

                   刘  丰,中科泰岳产融学院院长  

二、赛项设置

高校创新赛分为专科组、本科组、研究生组三个组别。

专科组侧重虚拟现实工程技术应用及内容生产工具等相关能力;本科组侧重于虚拟现实的技术应用与融合创新能力;研究生组侧重于虚拟现实技术创新和应用创新能力。

三、参赛对象

参赛成员应为高等院校及科研院所正式注册在校生,包括专科生、本科生、研究生(含硕士生、博士生);可跨专业、跨学校组队;每个参赛队2到6名参赛成员(其中设领队1人),另可有指导教师1-2人。

如同一个参赛队由不同学历的成员组成,组别按学历最高的成员确定。例如,一个参赛队中既有本科生,也有专科生,该参赛队须报名本科组赛项。

四、赛制及赛程安排

大赛分为初赛、半决赛/决赛两部分,初赛为网络评审,半决赛/决赛为现场展示答辩及评审。

报名截止时间:2021年9月26日

初赛作品提交截止时间:2021年10月13日

初赛(网络评审)成绩公布:2021年10月21日

半决赛/决赛现场展示答辩和评审:2021年11月4-5日

颁奖:2021年11月6日

五、参赛作品提交

1、报名提交材料

1)参赛申请表 文件下载   

2)报名信息汇总表  文件下载

3)作品原创承诺 文件下载

2、初赛提交材料

1)作品介绍PPT(不超过20页)

2)作品内容或应用程序的屏幕截图(不超过6张)

3)作品内容、应用程序或者硬件产品的短视频(时长不超过5分钟,<100M)

3、半决赛/决赛提交材料

现场答辩用PPT

4、材料提交方式

材料发送至ivrtc2021@163.com,邮件标题请以“参赛报名:赛项-组别-院校/企业名称-作品名称”命名,比如“参赛报名:高校创新赛-专科生组-XX学院-XX作品”。

六、评审安排

1、评委涵盖科研院所及高校高级职称人员、企业科研及技术人员。初赛每组5名评委,半决赛/决赛每组7名评委。

2、评价标准:采用百分制评分。评分标准详见附件。

七、奖项设置及奖金

1、奖项设置:高校创新赛专科组、高校创新赛本科组、高校创新赛研究生组,分别设置特等奖1名,一等奖3名,二等奖6名,三等奖、优秀奖若干名,颁发获奖证书。

2、奖金:为特等奖、一等奖和二等奖获奖团队颁发奖金,金额待定。

八、优秀团队支持计划

1、学业提升:优秀选手将获得高校及科研机构导师推荐与指导,为学业提升和深造打开新的大门;

2、实习就业:获得虚拟现实及相关行业头部企业实习机会、就业推荐;

3、产教合作:优秀团队获得与企业项目合作推荐,获得企业研究生工作站、校企研发中心合作推荐。